terça-feira, 27 de abril de 2010

Erro Crítico (Parte 1)

Muitos acreditam que o erro crítico é só pesadelo preocupação para os jogadores, seria menos mal se fosse assim, muitas vezes um erro crítico pode mudar todo o fluxo do jogo que até narrador fica em beco sem saída.

Algumas vezes uma determinada situação exige um teste para cena, pelo menos comigo comumente estou até certo que o jogador vai passar no teste e vem o conhecido por vários nomes, “00” em uns sistemas e “1” nos outros, mas melhor compreendido como erro crítico. Pode parecer que não, mas uma cena dessas pode ser uma tapa na cara tanto do jogador quanto do narrador.

Pior que um erro crítico é um erro crítico em testes fáceis, que tipo “há passo de boa” e no final das contas vem à surpresa, claro que sempre é desagradável para o jogador este fica puto da vida até com o narrador que colocou ele nesta situação, ás vezes o narrador não previa, era pro jogador derrotar o demônio que traria o apocalipse a terra e derrepente o jogador perde e ferra tudo ou mesmo não consegue salvar a criança que estava na rua que seria o novo escolhido.

Muitos encontram a saída mais básica “há ... acertou” ou o “Nem precisava fazer teste” faz vista grossa e deixa o erro crítico passar, será que seria o certo fazer isso?

Ou mesmo num passam pano, errou, ferrou e pronto e a mesa acabou hoje e na próxima agente continua ou improvisa algo ali só pra finalizar.

Opinem, logo continuo a postagem.

Nenhum comentário:

Postar um comentário