segunda-feira, 2 de março de 2009

Protagonistas - NPC (Parte 1)



Os npc dão vida ao cenário de narrativa sem eles com certeza o jogo seria um fracasso, claro sempre há npc's pelo menos ao redor dos jogadores ou possuem uma relação direta com eles.

Mas algumas vezes o cenário fica sem vida bem pouco talvez mas fica. Algo interressantissimo é ampliar esse campo que alguns npc estão ativos não exatamente aumentando a quantidade deles.

Como ampliar o espaço de vida:
*Imagine o que pode estar dentro do campo de visão do personagem

*Coloque "vida" na maioria dos npc que estiverem neste campo de visão preferencialmente aqueles que chamam mais atenção.

*Tente pensar a frente do jogador imaginado para onde ele podera ir longe desse campo de visão.

*Crie os npc dessa area "externa" do campo e só de vida a eles quando o personagem estiver indo na direção deles
*Trate como um personagem de jogador os npc's chave de campanha.


Tentando fazer esse passos de cada vez até dominar todos logo o narrador irá se surpreender com a historia pois para ele está vendo um filme de camarote ...

Chave de Campanha?
na verdade esse é uma generalização de todos os npc's importantes, são aqueles que tem um papael importante na trama e na campanha e também aqueles que são relacionados aos personagens dos jogadores, familia ou pessoas importantes para eles.
Importante lembra que os jogadores podem se apegar a um npc que encontrar durante suas aventuras este se torna importante também.

Mas se eu controlar esse npc's eu estaria jogando com todos eles?
Se isso ocorrece seria muito complicado por dois motivos:
1º voce se apegaria a ele não deixaria que nada de mal acontecer a ele;
2º controlar um personagem é muito legal, controlar varios personagens ao mesmo tempo é dificil, agora fazer isso ao mesmo tempo que narra ...

O melhor jeito é a interpletação pura, antes mesmo de criar a aparencia desse npc você deve criar sua personalidade, caracteristicas possitivas e negativas e assim fazendo as ações dele de acordo, e suas caracteristicas (sua ficha melhor dizer) tabém estarão de acordo com isso. Considere esse npc como um jogador que com o maximo de interpletação e o minimo de jogabilidade, interplete-o nem que sua interpletação o mate. Mas ao cria-lo faça isso o mais rapido, tendo somente sua personalidade e sua aparencia é o suficiente para coloca-lo no cenario.

2 comentários:

HaZ disse...

^^ boa boa...
8D mais ae, coloca o resto dos tipos de npcs... om por exemplo os "descartaveis, sacos-de-pancada, genéricos,et" ^^ acho q ficaria dahora, e daria suporte pra muita gente..

AbraZ

Mago Planar disse...

Realmente é um detalhe que não citei, somente o tipo 'chave de campanha' que foi citado.

Acredito que os descartaveis e genericos seriam os mesmo, pois possuem um ficha "reciclavel".

Mas vou colocar algo sobre isso sim.

Obrigado pela atenção e ... AbraZ

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