
Existe dois tipos de equilíbrio, o de jogador para jogador e o de jogador para npc.
Equilíbrio entre Jogadores
Este aparentemente mostra se o mais fácil de ser obtido (pelo menos para maioria), já que o próprio sistema já tem uma regra bem simples "todos os jogadores tem a mesma quantidade de pontos para gastar em seu personagem inicialmente", mas isso ainda não é tudo.
Quando se fala de equilíbrio de jogadores falamos sobre o sistema e atenção do mestre.
Algumas adaptações de cenário fazem com que o sistema tenha algo extremamente desequilibrado algo que o jogador que "notar" primeiro ganha vantagem ou mesmo todos que notarem. Ai acredito que deve se utilizar a Regra de Ouro (que está a baixo da Regra da Diversão) para modificar essas regras, infelizmente o melhor jeito de notar isso é narrando o cenário e o narrador percebe que qualquer npc sem aquela vantagem fica em uma desvantagem muito grande.
A Atenção do Narrador
Ela envolve tanto o problema citado acima, a montagem dos personagens quanto a narração. Como?
Pode acontecer de um jogador não ter a atenção necessária para montar seu personagem, não conseguir tirar todas as duvidas ou mesmo depois de montado o narrador não der muita importância a ele por motivos de não gostar do personagem ou mesmo com a desculpa de que não se encaixa no jogo. Primeiramente, o narrador deve auxiliar no mínimo da ideia do jogador para que se encaixe no cenário, depois disso se o personagem fugir do contexto citar os detalhes que não se encaixam se mesmo assim não gostar do personagem tente ver pelo ponto de vista do jogador, se não adiantar aconselhe (não force) a usar outro personagem e se mesmo assim não resolver o problema .... o problema é algo mais sério.
Auxiliando o jogador na montagem e se visualizando como se aquele personagem fosse o seu personagem notará quando um desses personagens estiver com muita vantagem encontrando "bugs" no jogo com muita facilidade.
E outra falha da atenção do jogador é quando ele esquece o personagem ou deixa a narração empolgante somente para um jogador, claro que isso depende muito das ações de cada um, mas se esforçar não arranca pedaço.
Resumindo ... trate seus jogadores (se merecerem) e personagens principalmente da mesma maneira como iguais.
Jogador e NPC
Um problema que infelizmente é muito comum ( ou muito reclamado) é quando o npc é muito mais poderoso que o personagens dos jogadores, na verdade isso faz parte da narração, mas tem vezes que isso supera o absurdo.
Por exemplo: é comum a cada 10 NPC que um jogador encontrar 6 serem como ele uns 3 serem mais fracos e um ser mais forte, mas as vezes todos eles são mais fortes.
As vezes ocorre o contrario, todos são mais fracos, mas resumindo isso também deve ser equilibrado, muito fácil ou muito difícil não é muito agradavel.
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